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게임계의 레전드 '메이플스토리' 만든, 넥슨 기업 이야기

다욧 2023. 7. 14.
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게임계의 레전드 '메이플스토리' 만든, 넥슨 기업 이야기 

 

 

넥슨 썸네일

 

 안녕하세요. 넥슨 하면 떠오르는 게임 회사라고 할 수 있습니다.

저도 넥슨 기업의 게임을 즐겨할 정도로 좋아하는데요:) 

우리나라에서 한참 유행했던 모두들 알고 있는

메이플스토리르 만든 회사입니다!

 

오늘은 넥슨 기업소개, 창업배경 및 설립과정, 메이플스토리 탄생, 게임 속 배경음악 어떻게 선정하는가?

대해서 궁금한 내용들 위주로 설명드리도록 하겠습니다:)

끝까지 집중해서 읽어주시길 바랍니다.

 


 

1. 넥슨 기업소개 

 

창업자: 김정주

설립일: 2002년 12월 18일

주요 사업:  PC온라인 게임 개발 및 서비스, 모바일 게임 개발 및 서비스

명칭: 주식회사 넥슨코리아

업종명: 게임 소프트웨어 개발 및 공급, 일반 서적 출판

기업규모: 대기업

대표: 이정헌

소재지: 경기도 성남시 분당구 판교로 256번 길 7길(삼평동)

 

 

대한민국의 게임 제작과 배급사이자 3대 게임사 중 하나라고 손꼽히고 있는데요.

넥슨 게임은 누구나 해도 재밌지 않나요?

게임 음악 배경부터 시작해서 캐릭터들 작화감도 좋아서 게임할 때 몰입감이 업그레이드

되는 것 같아요:)

 

본사는 일본 도쿄 미나토구에 위치에 있으면서 지주회사 이자 모기업인 NXC는 제주도에 위치하고 있다고 해요.

여러분이 하고 있는 게임 중에 하나는 넥슨기업이 있지 않을까 싶은데요:)

 


 

 

 

https://youtu.be/zbdS5a5vdiA

넥슨 유튜브

2. 넥슨기업 창업 및 설립과정 

 

- 넥슨기업 창업은 어디서부터?

 

넥슨은 1994년 스타트업으로 설립된 기업인데요.

비디오 게임회사였다고 해요.

모두들 그렇듯이 작게 시작해서 크게 성공하기까지는 많은 노력이 있었으며,

서울대학교를 졸업한 창업자 김정주는 서울대학교 졸업하고 나서 컴퓨터 공학을 전공했다고 합니다.

 

넥슨은 PC게임 개발 회사로 시작을 하면서 온라인 게임 또한 제작을 위해서 힘을 썼는데요.

그렇기 때문에 지금의 게임들이 많이 보급화 되지 않았을까 싶은데요.

첫 번째로 대한민국을 강타한 게임인 1996년 '바람의 나라'의 출시와 함께 이루어졌답니다.

이런 성공이 바로 넥슨의 성장을 토대로 마련하게 되었다고 해요.

온라인게임의 선구자로 자리를 매김 하게 되었어요:)

 

저도 '바람의 나라' 했었는데요.

지금도 온라인 게임으로 있어서 핸드폰으로 시간 날 때 하고 있으면 몰입이 잘 되더라고요.

우리가 잘 아는 메이플스토리, 던전 앤 파이터, 메이플스토리, 서든어택 등

새로운 시도를 담은 우수한 게임들이 넥슨 기업의 DNA를 구축되었다고 해요.

 

- 넥슨기업으로 자리 잡게 해 준 '메이플스토리' 

 

온라인 게임을 지속적으로 출시를 하면서 한국의 입지를 확장시켜 주었는데요.

국제 시장에 진출을 하면서 크게 성공을 거두었다고 해요.

가장 주목해야 하는 것은 온라인 RPG '메이플스토리'였는데요.

지금 생각해도 메이플스토리 배경음악 들으면 마치 예전으로 돌아간 느낌을 받을 수 있었답니다. 

향수를 불러일으키는 게임으로도 통하는 것 같아요.

 

넥슨의 주로 플레이어가 무료로 게임을 즐길 수 있지만, 가상아이템 및 추가 콘텐츠에 대해서 구매할 수 있는 무료 게임을 중심으로 이루어져서 퀘스트 깨는 맛으로 게임에 열광했던 적이 있었답니다. 

매력적인 게임들로 정기적인 콘텐츠를 업데이트하면서 넥슨은 대규모의 플레이어 기반 유치해서 상당한 

수익을 창출했다고 합니다:)

 

- 넥슨기업 세계 최고의 게임회사로 인정

 

현재 넥슨은 세계 최고의 게임 회사 중 하나로 인정을 받고 있는데요.

다양한 장르를 넘나들면서 인기 타이틀을 보유하고 있는데요.

끊임없이 혁신적인 게임플레이와 글로벌 확장을 만들어 가고 있는데요.

끊임없는 진화는 게임 산업에 지속적인 성공에 기여를 하지 않을까 싶은데요.

 

넥슨은 아시아, 북미, 유럽 등 전 세계 190여 개 국가에서 약 50여 개종 게임을 서비스 중이라고 해요.

해외 시장에서도 좋은 성과를 거두면서 글로벌 게임사로서의 면모를 강화하고 있다고 합니다.

앞으로도 넥슨 게임은 꾸준히 해야 할 것 같아요:) 

 

 

메이플스토리 로고

 

 

3. 넥슨기업 '메이플스토리' 탄생은?

 

메이플스토리 개발 팀은 다양한 캐릭터와 몬스터 및 퀘스트로 채워지는 구조를 중점적으로 뒀다고 해요.

그래서 그런지 퀘스트 깨면서 게임을 하는 거에 집중을 했었답니다:)

 

귀엽고 애니메이션에서 영감 받은 비주얼이 특징인 게임이라고 해요.

메이플스토리 특징 중 하나는 서로 상호작용에 대한 강조를 했답니다.

그래서 대화창을 열어두고 협동심을 가지고 함께 나아가는 방향으로 했는데요.

플레이어가 소통하고 아이템 교환하면서 협동게임 플레이에 참여하도록 장려하면서 동지애와 공동체 의식을

키울 수 있었답니다:)

 

2003년에 한국에서 공식 출시되면서 이제는 메이플스토리 모르면 안 될 정도로 큰 인기를 끌었는데요.

업데이트는 계속 이어지고 있으면서 세계에 계속 투자하고 끊임없이 나아가는데 방향을 구축했다고 해요.

 

메이플스토리만의 독특한 아트 스타일, 혁신적인 게임 플레이, 사회적 상호작용으로

소통에 기반을 둔 게임이라서 전 세계 수백만 명의 플레이어들이 즐기는 게임으로 자리 잡게 됐지 않았나 싶은데요.

 


 

 

매이플스토리 홈페이지

 

4. 게임 속 배경음악 어떻게 만들어질까?

 

대략적으로 흔하게 듣는 게임 속 음악들은 게임에 더욱더 집중하고 몰입할 수 있도록 만들어 주는데요.

일반적으로 BGM(배경음악)  또는 사운드트랙이라고 하는 배경음악 제작에는 작곡가, 사운드 디자이너 및 게임 개발자 간의 협업이 돼서 만들어진다고 해요. 어떻게 만들어지는지 하나씩 살펴볼까요?

 

*콘셉트 및 비전: 게임 개발자와 배경음악 디자이너는 게임의 전반적인 컨셉 및 분위기를 보고 설정한다고 해요.

음악플레이어도 게임의 역할에 크게 중요하게 두각 되다 보니까 신중하게 결정할 수밖에 없는 것 같은데요.

 

*작곡: 작곡가는 게임  개발자와 협력해서 게임의 세계 및 캐릭터를 이해하면서 음악을 만든다고 해요.

테마와 일치도 해야 하고 의도한 감정들도 깨달아야 하기 때문에 독창적인 음악 트랙을 작곡한다고 해요. 

역시 게임을 이해하고 감정까지 알아보면서 작업을 기울이다 보니까 성공할 수밖에 없지 않을까요?

 

*음향 효과 및 분위기: 배경음악만 중요한 부분이 아니라, 발자국 소리, 무기 소리, 환경 소리 및 주변 소리까지 고려해야 한다고 해요.

그래야 게임세계에 깊이감과 현실감을 더해서 음악에 빠질 수 있다고 하는데요.

 

게임 배경음악이 좋아서 저는 한동안 서버창 틀어놓고 게임했던 기억이 있는데요.

음악과 함께 게임을 하다 보면 어느새 시간이 가는지 모르고 하게 되는 것 같아요.

 

*마스터링: 배경음악과 음향효과를 포함해서 모든 오디오 요소들이 준비가 되면 최종적으로 믹싱 및 마스터링을 수정한다고 해요. 주파수나 레벨을 조정하고 오디오를 최적화해서 다양한 플랫폼과 장치에서 어울릴 수 있도록 한다고 합니다. 

 

게임을 만들다 보면은 이것저것 신경 써야 하는 부분이 생각보다 많이 있다는 것을 알게 되었는데요. 

플레이어의 몰입도와  감정을 불러일으켜서 집중력 있게 해야 하기 때문에 음악에도 많은 시간을 공들여서 

제작을 하는 것 같아요:)

 

 


 

 

글을 마치며,

 

오늘은 넥슨기업에 대해서 소개해드렸는데요.

우리가 게임만 했지 어떻게 게임이 만들어지고 음악은

어떻게 만들어지는지 궁금했지 않았나요?

게임 하나 만드는데도 많은 시간과 비용이 든다는 것을 저는

알게 되었어요. 

 

향수를 일으키는 추억의 게임 '메이플스토리' 현재도 계속하고 있는데요.

퀘스트를 깨면서 성장해 나아갈 때마다 뿌듯함은 이로 감출 수가 없답니다.

여러분은 넥슨기업에 어떤 게임을 하고 계시나요? :)

다음시간에는 더욱더 흥미롭고 재밌는 기업소개로 돌아오겠습니다! 끝까지 읽어주셔서 감사합니다 ^^

 

 

 

 

글, 이미지 참조: 넥슨 공식홈페이지 및 네이버 나무위키 등 참조하였습니다. 

 


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